Metodología STEAM

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La metodología STEAM acrónimo del inglés para Science, Technology, Engineering, Art’s and Mathematics (traducido al español: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), la visualizamos como la integración de las áreas del conocimiento que forman el acrónimo, en un constante dinamismo y fluidez. Además de que consideramos que el STEAM se debe desarrollar como un proyecto institucional y no solo como una herramienta nueva para una determinada asignatura, por lo general ciencias, informática y/o robótica, sino más bien, integrando a toda la institución educativa, desde los miembros administrativos, docentes y estudiantes.

Actores principales en el STEAM.

Es fundamental visualizar y articular al STEAM como un proceso, que integre a muchos actores, no solo de la institución educativa (funcionarios administrativos, docentes y estudiantes), sino, también a los miembros de la comunidad y a los familiares de los estudiantes, para llegar a una educación con propósito y con bienestar común, buscando así una armonía y sinergia entre lo académico y social. 

Consideramos que para desarrollar el STEAM, así como cualquier otro proceso de desarrollo educativo, este debe conceptualizarse no solo desde el punto de vista académico e interdisciplinar, sino que además debe visualizarse como un proyecto institucional e integrador, por lo cual consideramos que deben desarrollar los siguientes pasos:

Pasos para implementar al STEAM como proyecto institucional.

Visualizamos el STEAM como una metodología potenciadora e integradora para los estudiantes, ya que fortalece el pensamiento crítico, las habilidades colaborativas, comunicativas, entre otras, y que empoderan más a los estudiantes, sin dejar de lado a los docentes, y que estos en lugar de ser instructores o transmisores de conocimientos, se convierten en mediadores del proceso de enseñanza y aprendizaje.

Para más detalles puede leer el siguiente artículo presentado por NeuroAula en 11 Festival Internacional de Matemática de 2018, realizado en Costa Rica y auspiciado por la Fundación CIENTEC y que fue publicado en las memorias del festival:

Además es muy importante hacer mención de que para desarrollar un proyecto STEAM la tecnología digital y similares no es indispensable, pueden ser proyectos STEAM los que se desarrollen con las mejores computadoras y sensores, así como el proceso de creación de un cuento o canción que transmite contenidos y mensajes de una o varias asignaturas.

O también ver el siguiente video: